网游之路殊途同归:类型无优劣 玩家决定类型

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  导语

  随着游戏年龄的增长,你有不能自己时候某个类型鄙视过我各自 ?你有不能自己转过头发现,你身边不能自己 的2P不见了?渐行渐远,究竟是在哪个环节有一俩个 劲跳出了问题。

  1.起因与男人的女人的女人玩家

  最近有一件很有意思的事情发生,起因是某武侠新游上线。一位玩一些武侠网游的大伙说起:“最近大伙服务器玩家少了可是 ,几乎都去了某游戏。”这句话引起了另一位大伙句子题参与兴趣:“我在玩你爱不爱我的新游戏,我发现可是 人都来自于同一类型的一些游戏,大伙会对比新老游戏的不同,但都会喜欢顶端相同的一些设定,比如男人的女人的女人玩家对时装的着迷程度不能自己时候一些吐槽而下降。”大伙有有有有一俩个 困惑,产品和产品之间的不同带来的差异性为哪此在实际游戏中的玩家群体里最终不能自己大面积的产生分歧表现。

《逆水寒》时装界面选择,图源百度

  你爱不爱我:“先不看之类于于 新游,看天刀。从剑三往天刀的跨越,是比现在从天刀往新游的跨越更大的。时候,如今天刀中留存的大主次玩家不能自己 是剑三的玩家。大伙在从剑三跨越到天刀的过程中,有不能自己有有有一俩个 庞大的群体,属于双粉,既不排斥剑三也喜欢天刀,她们有一俩个 劲在覆盖差异性带来的争论,保持时候游戏的活跃度。她们有有有有一俩个 共性,男人的女人的女人居多。”

  这是本身由游戏类型带来的玩家群体共通性的正面积极作用。以武侠游戏为例,它有有有有一俩个 重要的用户群体,其一是核心体验用户,大伙追求游戏在“操作”“内容”上的最优性,也还只有称为“硬核用户”,之类于于玩家只看重游戏的核心玩法与否符合我各自 的预期,挑剔性较高,在新老产品的跨越中流失率会偏高;其二是软性普通用户,大伙关注于游戏的皮相,也可是 我轻度玩法,容忍度较高,也还只有称之为休闲玩家,在新老产品的跨越中流失率很低。往往在产品迭代的跨越中,第二种用户群体的留存会比第本身高可是 ,一块儿也支撑着新游戏在负面舆论下仍可不可不可不上能正常运营的能力。

  大主次产品的迭代,我太久 是 我产品底部形态变化,可是 我围绕着“某一用户群”去做的目标用户抢夺和运营。时候让我看多在武侠游戏产品的迭代里,同一类型的产品总都会有大批量的男人的女人的女人用户发生,也总会去做“时装”等皮相系统。

  这也是为哪此我那位大伙会说到“新游明显在对比时候被吐槽可是 ,仍然运营火爆”的愿因。

  即使换了有有有一俩个 类型,围绕着“男人的女人的女人用户”去做的策略仍然适用于将武侠网游的用户导入。比如换装的模拟经营游戏,实际上也是殊途同归。

换装游戏类型和武侠MMO有相当大的重合性

  这是围绕着男人的女人的女人用户展开的关于“游戏类型和底部形态变化不影响游戏优劣”的讨论。

  大伙有意将话题延续到更深,从“男人的女人的女人用户”拓展到“男性用户”。

  2.男性的荷尔蒙

  大伙选择了2个有代表性的男性用户居多的游戏类型来讨论,包括国战、MOBA和吃鸡。

  大伙A:先来句子这有有有一俩个 类型的共通性,大伙都涵盖竞争。国战有国家和公会之间的争夺,MOBA是5V5的竞争,吃鸡是为了生存的竞争。

  大伙B:策略性。国战的指挥随便说说很有艺术性,而MOBA和吃鸡更不须,走电竞路线的这有有有一俩个 类型在策略方面非常强。

  大伙A:我各自 英雄主义和集体主义并存。比如《征途》里皇族天赐不能自己 的发生不能自己 可是 我本身我各自 英雄主义的表现,围绕着天赐展开的国家战可是 我集体主义。而《英雄联盟》之类于于 MOBA游戏里我各自 的击杀秀是我各自 英雄主义的表现,获胜则是集体一块儿的胜利,《绝地求生》也是。

  我:想到有有有一俩个 很有意思的高度。大伙时候思考的都会游戏类型本身由内容展开的共通性,时候从大伙的玩家表现上来找一块儿性,让我发现这有有有一俩个 类型的游戏都不能自己 是网吧在某个时代最火爆的游戏类型。

网吧是男性玩家的聚集地

  大伙B:同意。但为哪此会是不能自己 ,大伙思考一下。

  大伙A:环境很重要。网吧的环境适合团队性游戏的沟通,一块儿也适合我各自 情绪的发泄。

  我:这有有有一俩个 游戏类型正好和网吧的环境契合。

  从顶端的讨论还只有看出,男性网游玩家普遍喜欢之类于于 既涵盖了我各自 英雄主义又推崇了集体主义的游戏,大伙只有在妹子肩上展示我各自 的强大能力,一块儿还有和兄弟一块儿一块儿作战。

  我各自 面,国战、MOBA、吃鸡有有有一俩个 类型,分别代表了中国网游的有有有一俩个 阶段,零几年、11年、17年。一块儿也是网吧玩家最喜爱游戏的迭代中的有有有一俩个 重要角色。

  时候,三款游戏的玩家却是相辅相成的。比如《征途2》的可是 玩家会一块儿玩LOL和《绝地求生》,而后两者的玩家都会一批玩《征途2》。这本身类型游戏的主体仍然是以“男性玩家”为主要目标群体展开的产品运营。

  除了游戏的类型不同外,《征途2》《英雄联盟》《绝地求生》有有有一俩个 游戏的玩家表现相当一致。

  可是 ,男性玩家喜爱的游戏,可是 须会时候类型不同而有优劣之分。

  但类型不同,总应该带来区别,真的毫无区别吗?

  大伙A:时候游戏类型本身对产品优劣和玩家喜好我太久 产生变化,那产品的多样性带来的区别是哪此?

  3.不之类于型真实的区别

  大伙最终讨论的结果是:感情的句子的句子的微妙传递不同。通俗地来讲,可是 我每个产品随便说说体现在玩家身上的感情的句子的句子大相径庭,时候并都会毫厘不差,比如有的产品更追求我各自 英雄主义的体现,有的产品则更追求集体主义。

  大伙A:LOL之类于于 游戏随便说说更追求的是我各自 英雄主义。它的集体主义之建立在最终的胜利表现上,而达到胜利的途径仍然有非常大的几率用我各自 英雄主义达到,可是 它的玩家也表现出“更喜欢我各自 秀”。

  大伙B:赞同。你我各自 玩LOL和职业选手打比赛玩LOL是完整版不一样的。只有到了比赛场上,那五我各自 才是最纯粹的团队关系,我各自 实力可是 我辅助团队配合。但国战不一样,国战从最刚结速可是 我追求的纯粹的“任何强大的我各自 实力都会为了给团队的胜利打辅助”的观念。你皇族天赐再强,时候不能自己身边的兄弟帮助,仍然会被一些的国家打下来。

  大伙B我各自 是玩过《征途2》的,他表述出之类于于 观点,大伙比较信服。他用《征途2》的战斗地图和《英雄联盟》的战斗地图来做比较。

《征途2》万人国战,有有有一俩个 地图上万人,地形更多样化

MOBA游戏往往5V5,地图有限制,地形相比MMO简单

  “时候基调不同,《征途2》是万人国战,一张战斗地图有万人参与,而《英雄联盟》是5V5只有十我各自 参与。时候所逐鹿的空间和资源随便说说也是不同的。”

  “《征途2》之类于于 国战,它的地图很庞大,承载的人也非常之多,在这张地图上,即使只有有有有一俩个 国家参与战斗,所发生的随机时候性也是远超于《英雄联盟》的。之类于于 点,就与否《绝地求生》也是远超它的。”

  “《绝地求生》有我各自 战,但国战游戏不能自己。国战里,你进了战场就要和我各自 国家的兄弟们团结起来,你的所有我各自 实力都会获胜的筹码之一,时候国战都会车轮战,不能自己让我1V1的时候,任何一步都会更有策略性。”

  “尤其是兄弟感情的句子的句子。一块儿作战之类于于 事情,对男人的女人来说不能自己抵抗力,会快一点 融入进去。可是 ,你看多了十多年,仍然有可是 人沉迷在《征途2》之类于的国战游戏里。”

时至今日,之类于于 摆拍仍然流行

  “玩《征途2》的人和玩《英雄联盟》的人从宏观意义上随便说说相通,甚至还只有互导。但都会你不能自己让有有有一俩个 玩《征途2》的人完整版放弃《征途2》而去只玩《英雄联盟》。”

  “传递出来的感情的句子的句子有微妙的差异。你让有有有一俩个 时刻追求集体主义的人有一俩个 劲表现出来自私的我各自 主义,大伙会排斥。”

  大伙B的结论是《征途2》之类于于 国战是男性玩家中最核心“集体主义大梦想”的追求代表,而MOBA和吃鸡则掺杂了更多的我各自 主义。

  而大伙A也用了《英雄联盟》的比赛来举例——“你我各自 玩LOL赢了一场比赛让我有多激动?但都会你和你的队友浴血奋战拿到了LPL的冠军时候让我有多激动?这有有有一俩个 的激动层次是完整版不同的。”

  他表达的是“兄弟情义”加持下的男性荷尔蒙的爆发会更刺激肾上腺。而事实上,男性在生活行为上随便说说是不能自己表现的。

  4.结语

  无论是男人的女人的女人玩家还是男性玩家,在游戏类型的变化中,大伙的喜好是基本我太久 发生变化的。时候,但凡拥有其涵盖有有一俩个 群体的游戏,都不能自己真正的优劣之分。

  非黑即白的鄙视观,毫无意义。

  理论上来讲,随便说说大伙习惯了追逐MOBA和吃鸡之类于于 对“我各自 秀”极其追求的游戏,享受着我各自 英雄主义的快感,但看着身边空缺的2P,你都会有孤独感。

  可是 ,在感情的句子的句子的满足上,对于男性玩家而言,更充沛的感情的句子的句子传递措施仍然是国战游戏之类于于 批MMO所传递出来的“以团队为核心,我各自 为辅助”的价值观。

  当你建立鄙视观的一块儿,问一问我各自 ,当初身边的小伙伴去哪里了,为哪此会不见了……时候回去看看吧。